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神霊廟Lunatic妖夢 神霊廟Lunatic妖夢1面 神霊廟Lunatic妖夢2面 神霊廟Lunatic妖夢3面 神霊廟Lunatic妖夢4面 神霊廟Lunatic妖夢5面 神霊廟Lunatic妖夢6面 30億前後を目指すパターンで書いていきます。ほとんどハードと変わらないのでほぼコピペ。 ハードのパターンと大きく変わる可能性あるところは夜桜、スコアデザイアの難易度と2ボス通常2安置でしょうか。
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東方舞踏会 レビュー有 Lunatic Gate Premium CD C71 Edition VIVID Trace
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ライブ概要 メジャー1stアルバム『POPSENSE』の発売に伴い、2011年9月3日の名古屋公演から2011年11月1日の東京公演まで全国12ヶ所で開催されたライブツアー『POPSENSE LIVE TOUR 2011』の1番目の公演である。 『LITERAL WORLD LIVE TOUR 2009』以来となる愛知県での公演であり、愛知県名古屋市のライブハウス『DIAMOND HALL』にて行われた。 開催日時 2011年9月3日(土) 開場 17 00 開演 18 00 会場概要 DIAMOND HALL(ダイアモンドホール)は、愛知県名古屋市中区に存在するライブハウスである。収容人数は約1,000人。運営はサナミグループ。 セットリスト ※曲順や曲目に間違いがある可能性があります。 ナイトウォッチ 宵闇鳥 ワールド・エンド・エコノミカ 緋色のDANCE ただ凛として GhostWrites HIGHSCHOOL OF THE DEAD Super Sonic Speed Star POPSENSE シンデレラゲージ クリアレイン ネクロファンタジア 暁を映して pp 明星ロケット 霊知の太陽信仰 ROSIER (LUNA SEAの楽曲) 星空ロジック 公演リスト 【POPSENSE LIVE TOUR 2011】全国12公演 9月3日 名古屋 DIAMOND HALL 9月10日 広島CLUB QUATTRO 9月16日 新潟 LOTS 9月19日 金沢 AZ 9月22日 札幌 PENNY LANE24 10月8日 鹿児島 CAPARVO HALL 10月10日 福岡 BEAT STATION 10月13日 松山 サロンキティ 10月16日 岡山 CRAZYMAMA KINGDOM 10月19日 仙台 CLUB JUNK BOX 10月26日 大阪 umeda AKASO 11月1日 東京 SHIBUYA-AX 関係各社 主催 サンデーフォークプロモーション 企画制作 POPSENSE LIVE TOUR 事務局
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【検索用 Desespelunacy 登録タグ 2022年 D MEIKO VOCALOID アルシャトP 曲 曲英 高い形容詞】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アルシャトP 作曲:アルシャトP 編曲:アルシャトP イラスト:高い形容詞 動画:葉月 皐 唄:MEIKO 曲紹介 絶望の歌を作りました。 曲名:『Desespelunacy』(デセスペルナシー) プロセカULTIMATE応募楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 絶望の底で泣き叫ぶことに どういう理由があるのかわからない 目の前の空は赤黒く染まり 終わりが始まる 暴走に身委ね…… 狂った世界でフィルム傷つけ遊ぶ 落ちた林檎は混沌の香り 目隠しやめたら崩壊したビルから 叫び声がする 狂気の宴 ノイズかき混ぜた指 虚無にまみれてろ 偽物愛すら無いこの世界 鐘が鳴ったらば恐怖から逃げ惑え 生きる人は見ること無い青空 咲き乱れた華 ○×付けてやる 汚れた足跡 ペンキのせいにして 無表情の鳥 飛んで行く先には 宝石咥えた 動かない人形 感情を捨てた哀れな"王様" 壊れた生命線 居場所はもう無い 笑顔と幸せ 託した希望は 火の海で焼けて無くなってしまった 救いを探して彷徨った夜は 紅の月がただ見守っていた 狂った世界で心口づけ食す 周りの様子 混沌を極め 鏡に映った醜い人の形 踊り歌う 最悪の宴を 息が苦しくて消えてく僕の声が 嘘の涙すら無いこの世界 眩しかった昔の記憶と微笑み 生きた人は見たこと無い星空 明るく元気に挨拶しましょう 太陽のもとでずっと見てるよ 全ての存在が息を止めていくの 最期のランプをそっと消して ほら コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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元ネタ:ROSIER(LUNA SEA) 作:◎リーマン フォ――(▼∨▼)――――― この世の掃き溜め2ちゃんの中で 今夜も良スレ探し求めて 煽りに荒らしにスルーを覚え マジレス入れずに待避する情けなさい俺 俺だって 怒ってるんだ! あるスレマジレス釣られた俺は 激怒で我さえ忘れてブチキレ ルールも守れず怒りの暴走 当然、試練の洗礼受ける俺 2ちゃん初心者が舐めるなよ! 泣いて笑ってレス入れて 探し求めてきたのは 嫁を愛する 気団の精神!! 求め感じろ 受け答えろ 今夜も静かにスレを開く そこに待っているのは 天使か悪魔だけ 気団愛する俺は 嫁を愛する心 気団信じる俺は 嫁を信じる心 Good Job2ちゃんWORLD 検索タグ J-POP ◎リーマン 既男ネタ 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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Limit Limit アーティスト LUNA SEA 発売日 2016年6月22日 レーベル ユニバーサル ミュージック デイリー最高順位 5位(2016年6月22日) 週間最高順位 7位(2016年6月28日) 月間最高順位 15位(2016年6月) 年間最高順位 156位(2016年) 初動売上 9485 累計売上 12490 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Limit エンドライド OP 2 I'll Stay With You ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/28 7 新 9485 9485 2 7/5 11 ↓ 1443 10928 2016年6月 15 新 10928 10928 3 7/12 ↓ 817 11745 4 7/19 475 12220 5 7/26 270 12490 2016年7月 ↓ 1562 12490 関連CD 宇宙の詩 ~Higher and Higher~/悲壮美
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LunarBall 概要 システム 評価点 問題点 総評 LunarBall(MSX/FC) 概要(MSX/FC) PC88版からの変更点 評価点(MSX/FC) 問題点(MSX/FC) 総評(MSX/FC) LunarBall 【るなーぼーる】 ジャンル テーブル 対応機種 PC-8800 発売元 ポニーキャニオン 開発元 コンパイル 発売日 1985年6月 定価 5,800円 判定 なし 概要 ルナとは月面、ボールはビリヤードの玉。だが月面の意味は特になく、少し変わったビリヤードゲーム。 システム ビリヤードのPCゲーム。自分が打つ玉(手玉)1つ、ポケットに落とす玉(的玉)の数は6つとナインボールより少な目。 手玉は矢印で打つ向きを選び、打つ強さはパワーゲージに合わせタイミングよく打つ事で決まる。 テーブルはシンプルな長方形から、突出部のあるもの、十字、平行四辺形など、様々な形状。玉の初期位置も、一般的な三角形に固められたものから、手玉から見て左右に分かれていたり、バラバラだったりと様々。 一見ナインボールの様に見えるが、ルールは簡略化されている。的玉に数字は振られているが、順番に当てる必要はない。とにかく台の上にある全ての的玉をポケットに落とせばステージクリアとなる。 3打連続でどの的玉も落とせなかった場合、手玉のストックを1つ失う。また手玉をポケットに落としても1ミスになる。手玉を全て失うとゲームオーバー。 的玉には番号に応じた点数が設定されており、さらに連続して落すと得点加算レートが上がり高得点となる。 全20ステージ。 評価点 ビリヤードのゲーム化。 ビリヤードのゲーム自体があまり見られなかったので、ゲームとしては意義がある。 様々な形のテーブル。 単にビリヤードを再現するだけではなく、変わったテーブルをプレイする面白さがある。 問題点 玉の壁からの跳ね返りが少々不自然。 跳ね返りにランダム要素が入っており、同じ場所から、同じ角度、同じ強さで打っても、全く同じようには跳ね返らない。このため、跳ね返りを使った打ち方がやりづらい。(*1) 手玉の打つ方向は、手玉にある矢印で決めるため、目標が遠方になるほど精密に打つ事ができない。 ステージ選択などがない。 遊び方としては、ステージ1から順にクリアしていくという方法しかない。 BGMがない。もっとも対象機種の問題なので、やむを得ないが。 総評 単なるビリヤードではなく、変わった形のテーブルを用意するなど工夫されている。ナインボールなどのビリヤード本来のルールを無視して簡略化しているのは、テーブルの形に起因する難易度の点から見れば妥当と言えるだろう。一方、緻密な狙いがつけづらい、跳ね返りなどの現象に不自然な面が見られるなど、残念な面もある。 ビリヤードのゲームとしては、それなりに楽しめる出来。 LunarBall(MSX/FC) 【るなーぼーる】 ジャンル テーブル 対応機種 MSX、ファミリーコンピュータ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 コンパイル 発売日 1985年12月5日 定価 【MSX】4,800円【FC】4,900円 配信 バーチャルコンソール(FC版)【Wii】2007年12月11日/500Wiiポイント 判定 なし 概要(MSX/FC) PC88版の移植版。ボリュームをアップ、様々な新要素を付加している。黄色いロムカートリッジが印象的。 PC88版からの変更点 操作性が大きく変わった。打つ方向が、手玉の矢印を操作する方法ではなく、目標地点のポインタを操作する方法となった。このため、遠方でも緻密な狙いが付けられる。 ステージ数をMSX版は32、FC版は60と増加した。合わせて、テーブルの種類も大幅に増している。PC88版からすれば、かなりいびつな形のものも多い。 ステージクリア毎に、手玉のストックが一つ回復するようになった。 MSX版ではルールが二通りとなった。一つは従来と同じく、どの玉から狙っても構わないもの。もう一つは、ナインボールのように順番に狙わないといけないもの。 FC版はルールは一つ。どの玉から狙っても構わない。 得点加算レートが、次のステージに繰り越されるようになった。 摩擦係数を変更する事が可能。数値が少ないほど摩擦は小さくなって行く。 MSX版は5段階。最大の5でも玉は十分動く。FC版と異なり摩擦係数を0にする事はできない。 FC版は256段階。最大の255にすると、最大パワーで打っても手玉は画面左右の端から端さえ届かない。逆に0にすると、止まっている他の玉に完全な正面から当たる(*2)以外、動いている玉は何が何でも止らない。 画面上の全ての玉が静止するまで次のショットに移れない為、摩擦係数0で平行な壁の間を永遠に垂直に跳ね返り続けるような事になると、リセットするしかない。実質ネタプレイ専用。 BGMが付いた。 評価点(MSX/FC) 操作の変更による、プレイしやすさ。 ステージ数増加などの、ボリュームアップ。さらにスタートステージを自由に選べる。 得点加算レートの繰り越しによる、高得点狙いの面白さ。 摩擦係数操作による、変わったプレイができる。 不自然な跳ね返りが無くなっている。 問題点(MSX/FC) EDを見るには、少々長丁場。 どこから始めても、全ステージをクリアしないといけない。 総評(MSX/FC) PC88版は少々淡泊なゲーム性な上、問題もあった。しかし本作では様々な問題点を解決し、さらにボリュームアップ。十分遊べるものとなっている。元々がビリヤードだけに、そう熱中するというほどのゲームではないが、ゲームとしての完成度は高い。